 |
Utbildning och kunskap i all ära men mycket står
inte att läsa i skolböcker. Jag vill här försöka
förmedla och dela med mig lite av det jag lärt mig
genom åren i form av främst praktisk erfarenhet.
Tankar och idéer, såväl som konkreta rekommendationer
och tips, utan någon särskild begränsning
i ämnesval. Vi får helt enkelt se vart det bär
hän.
Önskas mer uttömmande djuplodande artiklar hittar
du sådana på artikelsidan. |
|
 |
|
 |
04.10.11
Nyttan skapas först i användandet
För att spinna vidare på vårt buzzword 'nytta'
vill jag visa lite av vad nytta i praktiken innebär. Det är
inte en helt trivial fråga. Som alltid beror det på
varje enskilt projekt i sig. För att göra en lång
historia kort är kärnan att det perfekta optimala systemet
är fullständigt värdelöst om slutanvändarna
inte nyttjar det eller nyttjar det fel. Det är först i
användandet nyttovärdena skapas. Och där finns hur
många möjliga problem som helst som kan omintetgöra
alla vackra planer och tänkta effektiviseringar.
- Användarna ser inte vitsen med systemet
- Användarna begriper inte hur det ska användas
- Användarna begriper inte när det ska användas
- Användarna har alltid gjort på ett sätt och vill
inte byta
- Användarna anser att systemet bortrationaliserat kollegor
- Användarna upplever sig fått mer jobb efter införandet
- Användarna upplever sig fått mer stress efter införandet
- Användarna saknar social kontakt med kunder/kollegor
- Användarna får för mycket information att ta till
sig
- Användarna saknar datorvana
- Användarna upplever de nya uppgifterna som tråkigare
- Användarna känner sig inte delaktiga i utvecklingen
- Användarna upplever fysiska problem pga monotona rörelser
- Användarna är oroliga för nya idéer och
förändringar
- Användarna tycker att gränssnittet inte följer
gängse standards
- Användarna störs av väntetider eller onödiga
rutiner
- Användarna struntar i att rapportera felaktigheter och buggar
- Användarna vet inte vart de kan vända sig för att
få hjälp
- Användarna är rädda att ställa dumma ointelligenta
frågor
- Användarna vill/vågar inte störa överordnade
med frågor
- ...
Listan kan göras hur lång som helst men det viktiga är
att slutanvändaren måste vara kärnan och utgångspunkten
i varje IT-projekt, vare sig det gäller ett produktionssystem
eller en publik websajt. Det är i slutanvändarens nyttjande
av systemet den verkliga nyttan skapas. Sedan kan nyttan utgöras
av ekonomiska vinster men lika gärna av bättre arbetsmiljö,
snabbare och mer korrekt information, bättre företagskultur
osv.
För att nå verklig nytta måste projekten ställas
på huvudet - börja bakifrån. OK, lite hårddraget
kanske, men principen är ändå korrekt. Börja
med slutanvändaren och avsluta med databaserna. Fråga
först vad slutanvändaren behöver (gissa inte) och
bygg sedan en lösning som tillgodoser behoven, inte som idag,
när man ofta utgår ifrån en antagen kravspec som
bara är till för att stödja de ekonomiskt produktionsmässiga
behoven eller ännu värre; inte förankrat i några
verkliga behov alls, bara gissningar, förhoppningar och antaganden.
Här finns en intressant koppling till den gamla klassiska diskussionen
om teknikerns och designerns angreppssätt. Teknikern tenderar
att utgå ifrån vilka data man har, bygga databaser för
att strukturera dem och sedan med olika medel presentera data och
förädlad information till en användare. Designern
tenderar istället att utgå ifrån vad användaren
tycker är snyggt, enkelt och trevligt att använda, sedan
göra användarfall innan de frågar sig vilka data
som behövs för att skapa det de vill presentera. Till
sist beställs databaser och program som behövs.
Ingen av dessa angreppssätt är bra. En mogen avvägning
och balans är givetvis att föredra, men det är inte
hela sanningen. På något sätt måste användarens
behov tillgodoses i första hand pga att nytta skapas först
vid användandet. Samtidigt måste dessutom affärsmässiga
mål och behov tillgodoses på ett mycket bättre
sätt än i dagens teknik- och lösningsfokuserade utveckling.
Mycket av detta kan åstadkommas redan idag med befintliga
utvecklingsmetoder med smärre justeringar och en ingående
studie av dess manualer. Men bara OM projektmedlemmarna verkligen
är medvetna om och införstådda med behovet av användarcentrerad
utveckling.
Nu finns dessutom en metod speciellt framtagen just med ovanstående
problemställning som utgångspunkt. Den kallas "Effektstyrning"
och är framtaget av inUse
AB. Önskade effekter fastställs direkt, det första
som görs. Alla intressenters behov, affärsässiga
och strategiska behov såväl som slutanvändares och
utvecklares behov, tas omhand. Alla steg och aspekter i utvecklingen
styrs av och matchas mot en effektkarta för att aldrig göra
avkall på kraven på att uppnå önskade effekter
måste nås för att utvecklingen ska löna sig.
Låter det flummigt? Det är mycket enklare och mer konkret
än du tror. Det gäller bara att först inse behovet
av en sådan styrning för att lyckas i slutändan.
|
|

R E C E P T E T |
|
Bra kommunikation är...
när rätt avsändare
når rätt resultat i rätt tid
med rätt budskap till rätt målgrupp
via rätt kanal.
Kayem hittar variablerna åt dig och genomför det. Det blir
inte enklare och mer effektivt än så.
|
|
|
|

A L L A I N L Ä
G G |
|
|
|